战斗技能概述
战斗技能是角色在深渊中作战的核心手段。当前版本共有 19 个主动技能 和 21 个被动技能。 技能通过怪物掉落解锁, 重复掉落转化为该技能的经验值(XP),用于升级。
基础技能可在所有 5 个区域中掉落;6 个机制型被动按第 2、3、4 阶段逐步加入掉落池。 技能最大等级为 30 级, 重复掉落固定提供 1000 XP,达到满级后溢出 XP 转化为精通经验(masteryExp)。
技能升级公式
升级所需 XP:floor(100 × 1.12level)
主动技能伤害倍率:baseMultiplier × (1 + 0.08 × skillLevel) — 每级增加 8% 伤害
被动技能效果:baseValue + scalingPerLevel × (skillLevel - 1) — 各被动使用目录中声明的独立成长值
满级后:溢出 XP 存入 masteryExp,最大等级 30。
主动技能(19 个)
强力打击
skill_mighty_strike近战物理攻击,造成 135% 攻击力伤害。MP 消耗低、冷却短,是最基础的近战输出技能。
16
8.0s
×1.35
无
120
盾墙
skill_shield_wall进入防御姿态,降低受到的伤害。虽然攻击倍率低(75%),但附带防护效果,适合坦克流派。
18
12.0s
×0.75
guard(防御姿态)
90
召唤石魔
skill_summon_golem召唤石魔作战 12 秒。石魔有独立生命值,会自动攻击敌人,也可能吸收部分敌方攻击并被击毁。召唤流核心技能。
28
30.0s
×1.10
summon_golem
70
治愈圣光
skill_healing_light释放圣光治疗自身。附带 heal 持续恢复效果,是纯治疗型主动技能。
24
12.0s
×0.85
heal(治疗)
90
火球术
skill_fireball发射火球造成 145% 攻击力伤害,并附带 burn 灼烧效果。高伤害倍率 + 短冷却,是火焰流的核心输出。
20
6.0s
×1.45
burn(灼烧)
120
烈焰风暴
skill_flame_storm释放大范围火焰风暴,造成 190% 攻击力伤害。最高的伤害倍率,但 MP 消耗最高、冷却最长。AOE 清怪利器。
34
20.0s
×1.90
burn(灼烧)
55
暗影突袭
skill_shadow_strike暗影突袭造成 140% 攻击力伤害。标签含 crit,可触发暴击相关加成。短冷却高倍率的暗影输出技能。
18
10.0s
×1.40
无
85
虚空步
skill_void_step虚空闪现,附带 evasion 闪避提升效果。攻击倍率不高(105%),但提供闪避加成,适合暗影生存流。
22
12.0s
×1.05
evasion(闪避提升)
65
冰锥术
skill_frost_cone释放冰锥造成 125% 攻击力伤害,附带 chill 冰冻减速效果。控制流核心技能,降低敌人行动能力。
22
5.0s
×1.25
chill(冰冻减速)
100
连锁闪电
skill_chain_lightning释放连锁闪电,造成 165% 攻击力伤害,附带 shock 感电效果。感电会降低目标命中和闪避,适合雷电流清怪。
30
7.0s
×1.65
shock(感电)
75
闪电箭
skill_lightning_bolt低消耗雷电远程攻击,造成 130% 攻击力伤害并附带感电,可稳定触发雷电技能相关装备。
18
5.0s
×1.30
shock(感电)
100
毒牙突袭
skill_venom_strike快速近战攻击,造成 85% 攻击力伤害并叠加中毒。低消耗短冷却,是毒素层数的主要来源。
14
2.8s
×0.85
poison(中毒)
100
毒爆
skill_venom_burst引爆目标身上的中毒层数,消耗一半层数造成爆发伤害。适合毒素流的收尾窗口。
26
7.5s
×1.10
poison_detonate(毒素引爆)
70
毒液箭
skill_poison_bolt毒素远程填充技能,造成 95% 攻击力伤害并叠加中毒,支持毒素法杖与暗金装备路线。
18
5.0s
×0.95
poison(中毒)
90
毒云
skill_poison_cloud命中后生成持续 8 秒的毒云,每秒造成 8% 攻击力的毒素伤害;刷新持续时间但不叠层。
32
14.0s
×0.70
poison_cloud(毒云)
60
冰矛
skill_icicle_spear发射冰矛造成 150% 攻击力伤害,施加 2 层冰缓。配合冰锥术可快速触发冻结。
24
6.0s
×1.50
chill_heavy(重冰缓)
120
雷涌
skill_thunder_surge激发雷电之力,8 秒内暴击率 +10%、雷电伤害 +15%。纯增益技能,配合连锁闪电使用。
20
15.0s
—
thunder_surge(雷电增益)
120
暗影侵蚀
skill_shadow_erosion释放暗影侵蚀,造成 110% 攻击力伤害并叠加暗影 DOT。每层每秒 8% 攻击力,最多 5 层,每层降低目标 2% 全抗。
20
5.0s
×1.10
shadow_erosion(暗影侵蚀)
120
圣光打击
skill_holy_strike以圣光之力打击敌人,造成 155% 攻击力伤害,同时 3 秒内每秒回复 4% 最大生命。攻守兼备的神圣近战技能。
20
7.0s
×1.55
holy_heal(圣光治愈)
120
被动技能(21 个)
利刃守卫
passive_blade_guard被动减少受到的伤害。1 级时减少 4%,每升一级增加 0.4%,30 级时减少约 16%。
damage_reduction
4%
+0.4%/级
defense_reduction
90
召唤协同
passive_summon_synergy石魔造成伤害时为你回复生命。只响应召唤物伤害,不会让玩家自己的普通攻击或技能触发恢复。
summon_damage_recovery
5%
+0.4%/级
summon_recovery
70
火焰亲和
passive_fire_affinity被动提升火焰伤害。1 级时 +6%,每升一级增加 0.5%,30 级时 +21%。火焰流必带被动。
fire_damage
6%
+0.5%/级
elemental_damage
95
致命精准
passive_deadly_precision被动提升暴击率。1 级时 +3.5%,每升一级增加 0.3%。物理/暴击流核心被动。
crit
3.5%
+0.3%/级
crit
75
深渊共鸣
passive_abyss_resonance被动提升控制类技能伤害。暗影/控制流的增伤被动。
control_damage
5%
+0.4%/级
control_damage
65
暗影亲和
passive_shadow_affinity被动提升暗影伤害。暗影突袭和虚空步的直接命中会获得该元素增伤。
shadow_damage
6%
+0.5%/级
elemental_damage
85
圣光亲和
passive_holy_affinity被动提升圣光伤害。圣系技能直接命中会获得该元素增伤。
holy_damage
6%
+0.5%/级
elemental_damage
85
冰霜亲和
passive_frost_affinity被动提升冰霜伤害。1 级时 +6%,每升一级增加 0.5%,30 级时 +21%。冰霜流必带被动。
cold_damage
6%
+0.5%/级
elemental_damage
90
雷电亲和
passive_lightning_affinity被动提升雷电伤害。1 级时 +6%,每升一级增加 0.5%,30 级时 +21%。雷电流必带被动。
lightning_damage
6%
+0.5%/级
elemental_damage
85
毒素亲和
passive_poison_affinity被动提升毒素伤害。毒素直接命中、中毒跳伤和毒爆都会获得收益。
poison_damage
6%
+0.5%/级
elemental_damage
90
生命汲取
passive_vampiric_strike攻击造成伤害的一定比例转化为生命回复。1 级时 3%,每升一级增加 0.3%,30 级时约 12%。
life_leech
3%
+0.3%/级
leech
80
治疗增幅
passive_amplify_healing受到的所有治疗效果提升。1 级时 +5%,每升一级增加 0.4%,30 级时约 17%。配合回血手段效果更佳。
healing_received
5%
+0.4%/级
healing
70
节俭施法
passive_efficient_casting降低技能 MP 消耗。1 级时 4%,每升一级增加 0.3%,30 级时约 13%。
mp_cost_reduction
4%
+0.3%/级
mp_cost
75
智慧
passive_wisdom战斗经验获取提升。1 级时 +4%,每升一级增加 0.3%,30 级时约 13%。
exp_gain
4%
+0.3%/级
exp_gain
85
财富
passive_fortune战斗金币获取提升。1 级时 +5%,每升一级增加 0.4%,30 级时约 17%。
gold_gain
5%
+0.4%/级
gold_gain
80
战意节奏
passive_battle_rhythm第 2 阶段起掉落。物理命中获得 8 秒战意,最多 5 层;每层提升行动速度与 1% 穿透,失手时清空。
battle_rhythm
1%/层
+0.017%/级/层
physical_rhythm
75
反击架势
passive_retaliatory_guard第 3 阶段起掉落。成功格挡后获得持续 4 秒的反击架势,使下一次命中造成额外伤害。
retaliatory_guard
20%
+0.52%/级
counter
65
痛苦专精
passive_affliction_mastery第 3 阶段起掉落。提升火焰、毒素与暗影持续伤害,并延长持续时间;代价是直接命中伤害降低 8%。
affliction_mastery
DOT +8%
+0.4%/级
dot_mastery
70
石魂契约
passive_stone_pact第 2 阶段起掉落。提高石魔伤害与行动速度,但将石魔持续时间缩短 20%,用于进攻型召唤配置。
stone_pact
召唤伤害 +15%
+0.52%/级
summon_pact
65
元素编织
passive_elemental_weave第 4 阶段起掉落。装备 2 种元素主动技能时获得 1 层增伤,3 种及以上获得 2 层,鼓励混合元素构筑。
elemental_weave
4%/额外元素
+0.14%/级
elemental_hybrid
55
奥术循环
passive_arcane_cycle第 4 阶段起掉落。施放 3 个不同技能后回复最大 MP,并使下一次施法的冷却缩短 10%。
arcane_cycle
最大 MP 6%
+0.14%/级
arcane_cycle
60
技能掉落概率
普通怪物:20‰(2%)每场战斗判定
精英怪物:60‰(6%)
稀有精英:120‰(12%)
新手保底:如果角色尚未解锁任何主动技能,第 1~5 场战斗从初始主动池(强力打击、火球术、冰锥术、治愈圣光)中保证掉落一个。
被动保底:如果角色尚未解锁任何被动技能,第 6~10 场战斗保证掉落一个当前区域可用的被动技能。