战斗技能

战斗技能概述

战斗技能是角色在深渊中作战的核心手段。当前版本共有 19 个主动技能 21 个被动技能。 技能通过怪物掉落解锁, 重复掉落转化为该技能的经验值(XP),用于升级。

基础技能可在所有 5 个区域中掉落;6 个机制型被动按第 2、3、4 阶段逐步加入掉落池。 技能最大等级为 30 级, 重复掉落固定提供 1000 XP,达到满级后溢出 XP 转化为精通经验(masteryExp)。

技能升级公式

升级所需 XP:floor(100 × 1.12level)

主动技能伤害倍率:baseMultiplier × (1 + 0.08 × skillLevel) — 每级增加 8% 伤害

被动技能效果:baseValue + scalingPerLevel × (skillLevel - 1) — 各被动使用目录中声明的独立成长值

满级后:溢出 XP 存入 masteryExp,最大等级 30。

主动技能(19 个)

强力打击

skill_mighty_strike
meleephysical

近战物理攻击,造成 135% 攻击力伤害。MP 消耗低、冷却短,是最基础的近战输出技能。

MP 消耗

16

冷却时间

8.0s

伤害倍率

×1.35

状态效果

掉落权重

120

盾墙

skill_shield_wall
meleedefense

进入防御姿态,降低受到的伤害。虽然攻击倍率低(75%),但附带防护效果,适合坦克流派。

MP 消耗

18

冷却时间

12.0s

伤害倍率

×0.75

状态效果

guard(防御姿态)

掉落权重

90

召唤石魔

skill_summon_golem
summonearth

召唤石魔作战 12 秒。石魔有独立生命值,会自动攻击敌人,也可能吸收部分敌方攻击并被击毁。召唤流核心技能。

MP 消耗

28

冷却时间

30.0s

伤害倍率

×1.10

状态效果

summon_golem

掉落权重

70

治愈圣光

skill_healing_light
holyrecovery

释放圣光治疗自身。附带 heal 持续恢复效果,是纯治疗型主动技能。

MP 消耗

24

冷却时间

12.0s

伤害倍率

×0.85

状态效果

heal(治疗)

掉落权重

90

火球术

skill_fireball
fireranged

发射火球造成 145% 攻击力伤害,并附带 burn 灼烧效果。高伤害倍率 + 短冷却,是火焰流的核心输出。

MP 消耗

20

冷却时间

6.0s

伤害倍率

×1.45

状态效果

burn(灼烧)

掉落权重

120

烈焰风暴

skill_flame_storm
fireaoe

释放大范围火焰风暴,造成 190% 攻击力伤害。最高的伤害倍率,但 MP 消耗最高、冷却最长。AOE 清怪利器。

MP 消耗

34

冷却时间

20.0s

伤害倍率

×1.90

状态效果

burn(灼烧)

掉落权重

55

暗影突袭

skill_shadow_strike
shadowcrit

暗影突袭造成 140% 攻击力伤害。标签含 crit,可触发暴击相关加成。短冷却高倍率的暗影输出技能。

MP 消耗

18

冷却时间

10.0s

伤害倍率

×1.40

状态效果

掉落权重

85

虚空步

skill_void_step
shadowcontrol

虚空闪现,附带 evasion 闪避提升效果。攻击倍率不高(105%),但提供闪避加成,适合暗影生存流。

MP 消耗

22

冷却时间

12.0s

伤害倍率

×1.05

状态效果

evasion(闪避提升)

掉落权重

65

冰锥术

skill_frost_cone
coldcontrol

释放冰锥造成 125% 攻击力伤害,附带 chill 冰冻减速效果。控制流核心技能,降低敌人行动能力。

MP 消耗

22

冷却时间

5.0s

伤害倍率

×1.25

状态效果

chill(冰冻减速)

掉落权重

100

连锁闪电

skill_chain_lightning
lightningaoecontrol

释放连锁闪电,造成 165% 攻击力伤害,附带 shock 感电效果。感电会降低目标命中和闪避,适合雷电流清怪。

MP 消耗

30

冷却时间

7.0s

伤害倍率

×1.65

状态效果

shock(感电)

掉落权重

75

闪电箭

skill_lightning_bolt
lightningrangedcontrol

低消耗雷电远程攻击,造成 130% 攻击力伤害并附带感电,可稳定触发雷电技能相关装备。

MP 消耗

18

冷却时间

5.0s

伤害倍率

×1.30

状态效果

shock(感电)

掉落权重

100

毒牙突袭

skill_venom_strike
poisonmelee

快速近战攻击,造成 85% 攻击力伤害并叠加中毒。低消耗短冷却,是毒素层数的主要来源。

MP 消耗

14

冷却时间

2.8s

伤害倍率

×0.85

状态效果

poison(中毒)

掉落权重

100

毒爆

skill_venom_burst
poisonranged

引爆目标身上的中毒层数,消耗一半层数造成爆发伤害。适合毒素流的收尾窗口。

MP 消耗

26

冷却时间

7.5s

伤害倍率

×1.10

状态效果

poison_detonate(毒素引爆)

掉落权重

70

毒液箭

skill_poison_bolt
poisonranged

毒素远程填充技能,造成 95% 攻击力伤害并叠加中毒,支持毒素法杖与暗金装备路线。

MP 消耗

18

冷却时间

5.0s

伤害倍率

×0.95

状态效果

poison(中毒)

掉落权重

90

毒云

skill_poison_cloud
poisonaoedot

命中后生成持续 8 秒的毒云,每秒造成 8% 攻击力的毒素伤害;刷新持续时间但不叠层。

MP 消耗

32

冷却时间

14.0s

伤害倍率

×0.70

状态效果

poison_cloud(毒云)

掉落权重

60

冰矛

skill_icicle_spear
coldrangedcontrol

发射冰矛造成 150% 攻击力伤害,施加 2 层冰缓。配合冰锥术可快速触发冻结。

MP 消耗

24

冷却时间

6.0s

伤害倍率

×1.50

状态效果

chill_heavy(重冰缓)

掉落权重

120

雷涌

skill_thunder_surge
lightningbuff

激发雷电之力,8 秒内暴击率 +10%、雷电伤害 +15%。纯增益技能,配合连锁闪电使用。

MP 消耗

20

冷却时间

15.0s

伤害倍率

状态效果

thunder_surge(雷电增益)

掉落权重

120

暗影侵蚀

skill_shadow_erosion
shadowdot

释放暗影侵蚀,造成 110% 攻击力伤害并叠加暗影 DOT。每层每秒 8% 攻击力,最多 5 层,每层降低目标 2% 全抗。

MP 消耗

20

冷却时间

5.0s

伤害倍率

×1.10

状态效果

shadow_erosion(暗影侵蚀)

掉落权重

120

圣光打击

skill_holy_strike
holymelee

以圣光之力打击敌人,造成 155% 攻击力伤害,同时 3 秒内每秒回复 4% 最大生命。攻守兼备的神圣近战技能。

MP 消耗

20

冷却时间

7.0s

伤害倍率

×1.55

状态效果

holy_heal(圣光治愈)

掉落权重

120

被动技能(21 个)

利刃守卫

passive_blade_guard
meleedefense

被动减少受到的伤害。1 级时减少 4%,每升一级增加 0.4%,30 级时减少约 16%。

效果类型

damage_reduction

基础值

4%

每级成长

+0.4%/级

叠加组

defense_reduction

掉落权重

90

召唤协同

passive_summon_synergy
summonrecovery

石魔造成伤害时为你回复生命。只响应召唤物伤害,不会让玩家自己的普通攻击或技能触发恢复。

效果类型

summon_damage_recovery

基础值

5%

每级成长

+0.4%/级

叠加组

summon_recovery

掉落权重

70

火焰亲和

passive_fire_affinity
fireelemental

被动提升火焰伤害。1 级时 +6%,每升一级增加 0.5%,30 级时 +21%。火焰流必带被动。

效果类型

fire_damage

基础值

6%

每级成长

+0.5%/级

叠加组

elemental_damage

掉落权重

95

致命精准

passive_deadly_precision
critphysical

被动提升暴击率。1 级时 +3.5%,每升一级增加 0.3%。物理/暴击流核心被动。

效果类型

crit

基础值

3.5%

每级成长

+0.3%/级

叠加组

crit

掉落权重

75

深渊共鸣

passive_abyss_resonance
shadowcontrol

被动提升控制类技能伤害。暗影/控制流的增伤被动。

效果类型

control_damage

基础值

5%

每级成长

+0.4%/级

叠加组

control_damage

掉落权重

65

暗影亲和

passive_shadow_affinity
shadowelemental

被动提升暗影伤害。暗影突袭和虚空步的直接命中会获得该元素增伤。

效果类型

shadow_damage

基础值

6%

每级成长

+0.5%/级

叠加组

elemental_damage

掉落权重

85

圣光亲和

passive_holy_affinity
holyelemental

被动提升圣光伤害。圣系技能直接命中会获得该元素增伤。

效果类型

holy_damage

基础值

6%

每级成长

+0.5%/级

叠加组

elemental_damage

掉落权重

85

冰霜亲和

passive_frost_affinity
coldelemental

被动提升冰霜伤害。1 级时 +6%,每升一级增加 0.5%,30 级时 +21%。冰霜流必带被动。

效果类型

cold_damage

基础值

6%

每级成长

+0.5%/级

叠加组

elemental_damage

掉落权重

90

雷电亲和

passive_lightning_affinity
lightningelemental

被动提升雷电伤害。1 级时 +6%,每升一级增加 0.5%,30 级时 +21%。雷电流必带被动。

效果类型

lightning_damage

基础值

6%

每级成长

+0.5%/级

叠加组

elemental_damage

掉落权重

85

毒素亲和

passive_poison_affinity
poisonelemental

被动提升毒素伤害。毒素直接命中、中毒跳伤和毒爆都会获得收益。

效果类型

poison_damage

基础值

6%

每级成长

+0.5%/级

叠加组

elemental_damage

掉落权重

90

生命汲取

passive_vampiric_strike
leechsustain

攻击造成伤害的一定比例转化为生命回复。1 级时 3%,每升一级增加 0.3%,30 级时约 12%。

效果类型

life_leech

基础值

3%

每级成长

+0.3%/级

叠加组

leech

掉落权重

80

治疗增幅

passive_amplify_healing
healingsupport

受到的所有治疗效果提升。1 级时 +5%,每升一级增加 0.4%,30 级时约 17%。配合回血手段效果更佳。

效果类型

healing_received

基础值

5%

每级成长

+0.4%/级

叠加组

healing

掉落权重

70

节俭施法

passive_efficient_casting
mputility

降低技能 MP 消耗。1 级时 4%,每升一级增加 0.3%,30 级时约 13%。

效果类型

mp_cost_reduction

基础值

4%

每级成长

+0.3%/级

叠加组

mp_cost

掉落权重

75

智慧

passive_wisdom
exputility

战斗经验获取提升。1 级时 +4%,每升一级增加 0.3%,30 级时约 13%。

效果类型

exp_gain

基础值

4%

每级成长

+0.3%/级

叠加组

exp_gain

掉落权重

85

财富

passive_fortune
goldutility

战斗金币获取提升。1 级时 +5%,每升一级增加 0.4%,30 级时约 17%。

效果类型

gold_gain

基础值

5%

每级成长

+0.4%/级

叠加组

gold_gain

掉落权重

80

战意节奏

passive_battle_rhythm
physicaltempo

第 2 阶段起掉落。物理命中获得 8 秒战意,最多 5 层;每层提升行动速度与 1% 穿透,失手时清空。

效果类型

battle_rhythm

基础值

1%/层

每级成长

+0.017%/级/层

叠加组

physical_rhythm

掉落权重

75

反击架势

passive_retaliatory_guard
blockcounter

第 3 阶段起掉落。成功格挡后获得持续 4 秒的反击架势,使下一次命中造成额外伤害。

效果类型

retaliatory_guard

基础值

20%

每级成长

+0.52%/级

叠加组

counter

掉落权重

65

痛苦专精

passive_affliction_mastery
dotailment

第 3 阶段起掉落。提升火焰、毒素与暗影持续伤害,并延长持续时间;代价是直接命中伤害降低 8%。

效果类型

affliction_mastery

基础值

DOT +8%

每级成长

+0.4%/级

叠加组

dot_mastery

掉落权重

70

石魂契约

passive_stone_pact
summonoffense

第 2 阶段起掉落。提高石魔伤害与行动速度,但将石魔持续时间缩短 20%,用于进攻型召唤配置。

效果类型

stone_pact

基础值

召唤伤害 +15%

每级成长

+0.52%/级

叠加组

summon_pact

掉落权重

65

元素编织

passive_elemental_weave
elementalhybrid

第 4 阶段起掉落。装备 2 种元素主动技能时获得 1 层增伤,3 种及以上获得 2 层,鼓励混合元素构筑。

效果类型

elemental_weave

基础值

4%/额外元素

每级成长

+0.14%/级

叠加组

elemental_hybrid

掉落权重

55

奥术循环

passive_arcane_cycle
mprotation

第 4 阶段起掉落。施放 3 个不同技能后回复最大 MP,并使下一次施法的冷却缩短 10%。

效果类型

arcane_cycle

基础值

最大 MP 6%

每级成长

+0.14%/级

叠加组

arcane_cycle

掉落权重

60

技能掉落概率

普通怪物:20‰(2%)每场战斗判定

精英怪物:60‰(6%)

稀有精英:120‰(12%)

新手保底:如果角色尚未解锁任何主动技能,第 1~5 场战斗从初始主动池(强力打击、火球术、冰锥术、治愈圣光)中保证掉落一个。

被动保底:如果角色尚未解锁任何被动技能,第 6~10 场战斗保证掉落一个当前区域可用的被动技能。