掉落系统

掉落系统概述

每场战斗结束后,系统会根据区域掉落表、怪物模板修正和随机数判定,生成装备、金币、材料和技能等奖励。 掉落使用确定性随机,基于战斗索引(battleIndex)和盐值(salt)生成。

装备掉落经过多层过滤:先判定是否掉落装备 → 确定品质 → 确定物品等级 → 确定槽位 → 选择基础模板 → 生成词缀。 暗金装备的普通区域掉落池按区域进度继承:越后面的区域可以掉落越多已解锁暗金,旧暗金在高区域掉落时也会生成当前区域等级版本。

区域掉落率

阶段区域装备掉率品质权重
Stage 1浅层废墟20%普通 50% / 魔法 25% / 稀有 15% / 史诗 7% / 传说 2.5%
Stage 2腐蚀森林15%普通 45% / 魔法 27% / 稀有 17% / 史诗 8% / 传说 3%
Stage 3熔岩深渊12%普通 38% / 魔法 28% / 稀有 20% / 史诗 10% / 传说 4%
Stage 4虚空裂隙8%普通 30% / 魔法 28% / 稀有 23% / 史诗 13% / 传说 6%
Stage 5深渊核心6%普通 22% / 魔法 26% / 稀有 26% / 史诗 17% / 传说 9%

怪物模板修正

模板装备倍率ilvl 加成金币倍率材料倍率
普通 (grunt)×0.6+0×1.0×1.0
肉盾 (brute)×0.65+0×1.05×1.1
输出 (striker)×0.65+0×1.05×1.0
敏捷 (swift)×0.65+0×1.0×1.1
精英 (elite)×1.8+1×2.5×2.0
稀有精英 (rare_elite)×3.5+2×3.5×3.0
Boss×0(Boss直掉表)+2×4.0×3.0

装备生成流程

1

阶层提升判定

0.3% 概率获得神话(至少 1 条 T7 词缀),2.5% 概率获得远古(至少 1 条 T6 词缀)。

2

品质判定

根据区域品质权重 × 怪物模板修正,加权随机决定品质。

3

物品等级

怪物等级 + 模板 ilvl 加成 + random(-1, +1),限制在 1-100。

4

槽位选择

根据装备槽位预算权重随机选择(主手 24%、胸甲 14% 等)。

5

基础模板

根据槽位、阶段、物品等级选择合适的基础模板。

6

词缀生成

根据品质确定主/次要词缀数量,逐个生成词缀。

阶层提升

远古 (Ancient)2.5%保底 1 条 T6 词缀
神话 (Mythic)0.3%保底 1 条 T7 词缀

Boss 掉落

套装部件:每个 Boss 有 3-10% 概率直接掉落对应套装部件。

独特装备:每个 Boss 有 1-5% 概率掉落独特装备,带有固定词缀和特殊战斗效果。

材料奖励:强化石(Stage × 5)、祝福石(floor((Stage+1)/2))、重铸石(Stage)。首次击杀翻倍。

战利品过滤

  • 最低品质 — 过滤低于指定品质的装备
  • 槽位白名单 — 只保留指定槽位的装备
  • 词缀标签 — 只保留含指定词缀标签的装备
  • 最低物品等级 — 过滤低于指定等级的装备

高价值物品(Boss 掉落、套装部件、传说装备、阶层提升装备)始终受保护,不会被过滤。