状态效果

状态效果概述

状态效果是战斗中的重要机制,分为三大类:持续伤害(DOT)控制效果 增益效果(Buff)

状态效果由技能、元素攻击和装备词缀触发,在战斗的每帧(tick)中处理。

持续伤害效果

灼烧 (Burn)

DOT

每秒造成火焰伤害,持续 3 秒。由火焰元素攻击和 burn 附加词缀触发。

叠加规则:刷新持续时间

中毒 (Poison)

DOT

每秒造成毒素伤害。可叠加多层,最多层数由中毒最大层数属性决定。

叠加规则:叠加层数,每层独立跳伤

暗影侵蚀 (Shadow Erosion)

DOT

每秒造成暗影伤害,每层降低目标 2% 全抗性。最多 5 层。

叠加规则:叠加层数,每层降低全抗

控制与减益效果

冰缓 (Chill)

减速

降低目标行动速度。叠加 2 层后可触发冻结。

叠加规则:叠加层数

冻结 (Freeze)

控制

目标完全无法行动,持续短暂时间。由冰缓层数满后触发。

叠加规则:刷新持续时间

感电 (Shock)

减益

降低目标命中率和闪避率。由雷电攻击触发。

叠加规则:刷新持续时间

虚弱 (Weakness)

减益

降低目标 15% 攻击力,持续 4 秒。由暗影攻击触发。

叠加规则:刷新持续时间

增益效果

防御姿态 (Guard)来源: 盾墙降低受到的伤害。
闪避提升 (Evasion Up)来源: 虚空步提升闪避率。
雷电增益 (Thunder Surge)来源: 雷涌8 秒内暴击率 +10%、雷电伤害 +15%。
圣光治愈 (Holy Heal)来源: 圣光打击3 秒内每秒回复 4% 最大生命值。

中毒机制详解

叠加方式:每次命中叠加 1 层,最多叠加至中毒最大层数属性值。

毒爆:消耗一半中毒层数,造成爆发伤害。层数越高,爆发伤害越大。

相关词缀:中毒伤害、中毒 DOT、中毒持续时间、中毒层数。

防御手段:毒素抗性减少中毒伤害,毒素减免减少中毒跳伤。

冻结机制详解

触发条件:目标身上冰缓层数达到 2 层时,有概率触发冻结。部分技能(如冰矛)直接施加 2 层冰缓。

冻结效果:目标完全无法行动,持续短暂时间。

Boss 抵抗:Boss 拥有冻结尝试计数(freezeAttemptCount),需要多次冻结尝试才能成功。