基础属性
基础属性决定角色的核心战斗能力,随等级提升自动增长,也可通过装备和技能加成。
| 属性 | 描述 | 基础值 |
|---|---|---|
| HP (生命值) | 角色存活的基础,归零则死亡 | 100 |
| ATK (攻击力) | 影响物理与技能伤害的基础值 | 10 |
| DEF (防御力) | 减少受到的物理伤害 | 5 |
| SPD (速度) | 影响行动顺序与闪避判定 | 10 |
| MP (魔力值) | 释放技能所需的能量 | 50 |
二级属性
二级属性由基础属性衍生,或通过装备词缀、技能加成获得,影响战斗中的各种几率与加成。
| 属性 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
| 暴击率 | 触发暴击的概率 | 5% |
| 暴击伤害 | 暴击时的伤害倍率 | 150% |
| 闪避率 | 完全躲避攻击的概率 | 0% |
| 命中率 | 攻击命中目标的概率 | 95% |
| 生命吸取 | 造成伤害时回复生命的比例 | 0% |
| 魔力回复 | 每秒自动回复的魔力值 | 0 |
| 护甲穿透 | 无视目标防御的百分比 | 0% |
| 格挡率 | 触发格挡减少伤害的概率 | 0% |
| 施法速度 | 影响技能释放的快慢 | 100% |