重铸系统概述
重铸是针对装备单条词缀的重新随机机制。 玩家选择一条词缀,消耗 重铸石 和 金币,获得一个新的随机词缀替代所选位置。
重铸采用两步确认流程: 先支付成本查看预览结果,再决定接受或拒绝。无论最终是否接受, 消耗的资源不会退还,且重铸次数 +1(影响后续成本)。
⚠️ 设计参考
重铸系统参考了暗黑破坏神 3 的附魔(Enchanting)机制: 选择一条词缀 → 支付成本 → 看到随机结果 → 接受或拒绝。 与 PoE 的混沌石不同,重铸只替换一条词缀,而非全部重新随机。
重铸资格
可重铸品质
魔法(Uncommon)、稀有(Rare)、史诗(Epic) 装备可重铸。
不可重铸品质
普通(Common) 不在可重铸品质范围;传说(Legendary) 的词缀为固定设计,不可更改。
重铸流程
选择装备
在强化工作台的重铸标签页中选择一件符合条件的装备。
选择词缀
点击装备上的一条词缀进行选中。系统会显示当前词缀的详细信息。
支付成本
点击「预览」按钮,系统扣除重铸石和金币,生成一条随机新词缀。
对比决策
界面左右对比显示当前词缀和新词缀。玩家决定「保留」(替换)或「放弃」(保持原样)。
完成
无论接受与否,重铸次数 +1(下次成本更高)。资源不退还。
成本模型
重铸成本随次数指数递增,同时受装备等级影响:
金币成本:ceil(500 × ilvlFactor × 1.5^(reforgeCount - 1))
重铸石成本:floor(1 × 1.5^(reforgeCount - 1)),最少 1 颗
ilvlFactor:1.0 + (itemLevel - 1) × 0.08
以物品等级 1 的装备为例(ilvlFactor = 1.0):
| 重铸次数 | 金币消耗 | 重铸石 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 第 1 次 | 500 | ×1 | 基础成本 |
| 第 2 次 | 750 | ×1 | ×1.5 递增 |
| 第 3 次 | 1,125 | ×2 | ×1.5 递增 |
| 第 5 次 | 2,532 | ×5 | 持续递增 |
| 第 10 次 | 19,222 | ×38 | 高次数成本显著 |
高物品等级的装备成本更高。例如 ilvl 50 的装备,ilvlFactor = 4.92,第一次重铸金币成本 = ceil(500 × 4.92) = 2,460。
词缀生成规则
槽位过滤:新词缀必须适用于当前装备槽位(如戒指不会出现武器精通词缀)。
主/次要类型匹配:优先生成与被替换词缀相同类型(主要或次要)的词缀。若无候选,自动切换到另一类型。
词缀组去重:新词缀的 affixGroup 不能与装备上已有的其他词缀重复(如同一件装备不能有两个暴击率词缀)。
物品等级门禁:词缀有最低物品等级要求(minItemLevel),低于要求的词缀不会出现。
Tier 加权随机:物品等级决定可达上限,候选 Tier 按与掉落相同的权重抽取;Ancient/Mythic 分别可达 T6/T7。
物品等级 → 最高 Tier 映射
| 物品等级 | 最高词缀 Tier |
|---|---|
| 1 ~ 14 | T1 |
| 15 ~ 29 | T2 |
| 30 ~ 49 | T3 |
| 50 ~ 70 | T4 |
| 71+ | T5 |
重铸石来源
Boss 掉落
击败 Boss 固定掉落重铸石,数量 = Boss 所在阶段编号(Stage 1 掉 1 颗,Stage 5 掉 5 颗)。首次击杀翻倍。
锻造制作
锻造配方 forge_reforge_stone:3 铜矿石 + 100 金币 = 1 重铸石。需要采矿等级 10。
重铸策略建议
优先重铸低价值词缀:选择装备上最弱或最不匹配 Build 的词缀进行重铸,收益最大化。
控制重铸次数:成本随次数指数增长,建议在前 3-5 次内完成目标词缀的替换。
优先投入核心稀有/史诗装备:它们的词缀预算更高,替换错配词缀的收益通常更大;普通与传说装备均不在当前可重铸范围。
与强化系统配合:建议先强化到满意等级再重铸词缀,因为强化不影响词缀,而重铸不影响强化等级。