稀有度概述
装备稀有度决定了词缀预算(主要/次要词缀数量)、数值上限和名称生成策略。 稀有度越高,词缀越多越强,但获取概率越低。
掉落时,每种稀有度有独立的 基础权重, 最终权重受怪物类型(普通/精英/Boss)和 Magic Find 属性影响。 词缀分为 主要词缀(直接战力:攻击/生命/防御/暴击/元素伤害) 和 次要词缀(便利/MF:金币/魔法发现/回复等), 两者不互相抢占槽位——这一设计借鉴了 Diablo 3 Loot 2.0 的 Primary/Secondary 划分。
稀有度色阶
普通
common基础权重 50最基础的装备,仍保留 2 条主要词缀,便于早期比较构筑方向。使用阶段基础名变体(如"铁剑"、"精钢剑")作为名称。
2 条
0 条
2 条主要
魔法
uncommon基础权重 25拥有 3 条主要词缀的装备。名称由词缀对应的前缀修饰语 + 基础名组成(如"锋锐长剑")。词缀按 tag 决定前缀文字。
3 条
0 条
3 条主要
稀有
rare基础权重 15拥有 4 条主要词缀,并随机获得 0~2 条次要词缀。名称使用"意象双词组合"——从词池 A(修饰语如"暗影"、"炽炎")和词池 B(名词,按装备大类分)各取一词组合。
4 条
0 ~ 2 条
4 主要 + 0~2 次要
史诗
epic基础权重 7拥有 5 条主要词缀 + 1~3 条次要词缀。名称使用扩展词池——在稀有词池基础上加入史诗独占词(A 池如"湮灭"、"混沌";B 池如"终焉"、"黎明")。
5 条
1 ~ 3 条
5 主要 + 1~3 次要
传说
legendary基础权重 2.5拥有 5 条主要词缀 + 1~3 条次要词缀;独特装备和 Boss 装备还可带有独立于预算之外的特殊效果。名称保持 Boss 套装/独特装备的原始模板名称。
5 条
1 ~ 3 条
5 主要 + 1~3 次要 + 特效
阶层提升 (Tier Boost)
除了基础稀有度外,装备还可以获得 阶层提升, 进一步提升视觉等级和属性上限:
远古 (Ancient)
高于基础稀有度的超阶标记。外观加上远古徽章/光效,并保底至少 1 条 T6 词缀。
神话 (Mythic)
最高超阶标记。拥有神话徽章/光效,并保底至少 1 条 T7 词缀。
绑定状态
可交易
tradeable — 装备后仍可交易
装备绑定
bound_on_equip — 首次装备后绑定
已绑定
bound — 拾取即绑定,不可交易
名称生成规则
装备名称由客户端根据稀有度动态生成,不同稀有度使用不同策略: