品质等级

稀有度概述

装备稀有度决定了词缀预算(主要/次要词缀数量)、数值上限和名称生成策略。 稀有度越高,词缀越多越强,但获取概率越低。

掉落时,每种稀有度有独立的 基础权重, 最终权重受怪物类型(普通/精英/Boss)和 Magic Find 属性影响。 词缀分为 主要词缀(直接战力:攻击/生命/防御/暴击/元素伤害) 和 次要词缀(便利/MF:金币/魔法发现/回复等), 两者不互相抢占槽位——这一设计借鉴了 Diablo 3 Loot 2.0 的 Primary/Secondary 划分。

稀有度色阶

普通

common基础权重 50

最基础的装备,仍保留 2 条主要词缀,便于早期比较构筑方向。使用阶段基础名变体(如"铁剑"、"精钢剑")作为名称。

主要词缀

2

次要词缀

0

词缀总数

2 条主要

魔法

uncommon基础权重 25

拥有 3 条主要词缀的装备。名称由词缀对应的前缀修饰语 + 基础名组成(如"锋锐长剑")。词缀按 tag 决定前缀文字。

主要词缀

3

次要词缀

0

词缀总数

3 条主要

稀有

rare基础权重 15

拥有 4 条主要词缀,并随机获得 0~2 条次要词缀。名称使用"意象双词组合"——从词池 A(修饰语如"暗影"、"炽炎")和词池 B(名词,按装备大类分)各取一词组合。

主要词缀

4

次要词缀

0 ~ 2

词缀总数

4 主要 + 0~2 次要

史诗

epic基础权重 7

拥有 5 条主要词缀 + 1~3 条次要词缀。名称使用扩展词池——在稀有词池基础上加入史诗独占词(A 池如"湮灭"、"混沌";B 池如"终焉"、"黎明")。

主要词缀

5

次要词缀

1 ~ 3

词缀总数

5 主要 + 1~3 次要

传说

legendary基础权重 2.5

拥有 5 条主要词缀 + 1~3 条次要词缀;独特装备和 Boss 装备还可带有独立于预算之外的特殊效果。名称保持 Boss 套装/独特装备的原始模板名称。

主要词缀

5

次要词缀

1 ~ 3

词缀总数

5 主要 + 1~3 次要 + 特效

阶层提升 (Tier Boost)

除了基础稀有度外,装备还可以获得 阶层提升, 进一步提升视觉等级和属性上限:

远古 (Ancient)

高于基础稀有度的超阶标记。外观加上远古徽章/光效,并保底至少 1 条 T6 词缀。

神话 (Mythic)

最高超阶标记。拥有神话徽章/光效,并保底至少 1 条 T7 词缀。

绑定状态

可交易

tradeable — 装备后仍可交易

装备绑定

bound_on_equip — 首次装备后绑定

已绑定

bound — 拾取即绑定,不可交易

名称生成规则

装备名称由客户端根据稀有度动态生成,不同稀有度使用不同策略:

普通:从阶段×槽位的变体池中,通过装备 ID 哈希稳定选取(如一阶主手可选"铁剑"、"粗铁长剑"、"生锈之刃")
魔法:选取 tier 最高的词缀的 tag,映射为前缀修饰语 + 基础名(如火伤 tag → "烈焰精钢剑")
稀有:从词池 A(35 个通用修饰语)和词池 B(按装备大类分的 10 个名词)各取一词组合(如"暗影之刃")
史诗:使用扩展词池——在稀有词池基础上加入独占词(A 池 6 个如"湮灭"、"混沌";B 池 6 个如"终焉"、"黎明")
传说/Boss:保持模板原始名称(Boss 套装名 + 槽位名,或独特武器名如"磐石之刃")