强化系统

强化系统概述

强化是提升装备基础属性的主要途径。消耗 强化石金币,从 +10 起还会消耗 祝福石。 强化没有等级上限;+1 到 +10 使用固定基础表,+11 起使用递增公式。 每件装备的实际消耗还会随物品等级(itemLevel)提高,操作前以强化界面的服务端报价为准。

基础属性加成以乘法方式作用于装备的 baseStats(基础属性),不影响 implicitStats(隐含属性)和词缀。 例如 +10 的装备,其基础攻击力/防御力/生命值等 = 原始值 × (1 + 50%)。

强化等级详细数据

等级成功率金币强化石祝福石属性加成备注
+1100%200×1+5%入门强化,必定成功
+2100%400×1+10%入门强化,必定成功
+395%700×2+15%低概率失败
+490%1,100×2+19%仍有较高成功率
+585%1,600×3+23%开始需要更多石头
+675%2,300×4+27%进入中风险区间
+765%3,200×5+31%成本显著上升
+855%4,300×6+35%成功率接近一半
+945%5,600×7+42%高风险强化
+1035%7,500×10×1+50%进入超强化前的节点

强化视觉分段

强化等级影响装备的视觉表现(边框复杂度和图标光效)。+11 及以上延续升华表现并显示真实等级:

朴素 (Plain)

+0

打磨 (Polished)

+1 ~ +3

锻造 (Forged)

+4 ~ +7

升华 (Ascended)

+8 及以上

失败机制

失败不破坏

强化失败时,装备不会被破坏或降级。玩家只会损失本次消耗的强化石和金币。 装备保持在当前等级不变。

独立概率判定

每次强化都是独立的概率判定。服务端生成随机数 roll,与成功率比较: roll ≤ successRate 则成功,否则失败。不存在"连续失败后必成功"的保底机制。

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祝福石:+10 起需要

+1 到 +9 只需要强化石和金币。+10 额外需要 1 颗祝福石(blessingStone)。 +11 起继续需要祝福石,数量随目标等级递增。

成本分析

下列是 itemLevel 1 装备从 +0 到 +10、且每级只尝试一次时的基础消耗:

26,900

总金币消耗

41

总强化石消耗

1

祝福石消耗

实际单次成本会按 itemLevel 放大;由于 +3 起有失败概率,总消耗还取决于运气。 +11 的基础规则为 20% 成功率、15,000 金币、15 强化石、2 祝福石和 +60% 基础属性; 后续成功率逐级下降至最低 0.5%,金币与材料继续增长。高等级强化的期望尝试次数 = 1 / 成功率。