强化系统概述
强化是提升装备基础属性的主要途径。消耗 强化石、金币,从 +10 起还会消耗 祝福石。 强化没有等级上限;+1 到 +10 使用固定基础表,+11 起使用递增公式。 每件装备的实际消耗还会随物品等级(itemLevel)提高,操作前以强化界面的服务端报价为准。
基础属性加成以乘法方式作用于装备的 baseStats(基础属性),不影响 implicitStats(隐含属性)和词缀。 例如 +10 的装备,其基础攻击力/防御力/生命值等 = 原始值 × (1 + 50%)。
强化等级详细数据
| 等级 | 成功率 | 金币 | 强化石 | 祝福石 | 属性加成 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 200 | ×1 | — | +5% | 入门强化,必定成功 |
| +2 | 100% | 400 | ×1 | — | +10% | 入门强化,必定成功 |
| +3 | 95% | 700 | ×2 | — | +15% | 低概率失败 |
| +4 | 90% | 1,100 | ×2 | — | +19% | 仍有较高成功率 |
| +5 | 85% | 1,600 | ×3 | — | +23% | 开始需要更多石头 |
| +6 | 75% | 2,300 | ×4 | — | +27% | 进入中风险区间 |
| +7 | 65% | 3,200 | ×5 | — | +31% | 成本显著上升 |
| +8 | 55% | 4,300 | ×6 | — | +35% | 成功率接近一半 |
| +9 | 45% | 5,600 | ×7 | — | +42% | 高风险强化 |
| +10 | 35% | 7,500 | ×10 | ×1 | +50% | 进入超强化前的节点 |
强化视觉分段
强化等级影响装备的视觉表现(边框复杂度和图标光效)。+11 及以上延续升华表现并显示真实等级:
朴素 (Plain)
+0
打磨 (Polished)
+1 ~ +3
锻造 (Forged)
+4 ~ +7
升华 (Ascended)
+8 及以上
失败机制
✓
失败不破坏
强化失败时,装备不会被破坏或降级。玩家只会损失本次消耗的强化石和金币。 装备保持在当前等级不变。
✓
独立概率判定
每次强化都是独立的概率判定。服务端生成随机数 roll,与成功率比较: roll ≤ successRate 则成功,否则失败。不存在"连续失败后必成功"的保底机制。
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祝福石:+10 起需要
+1 到 +9 只需要强化石和金币。+10 额外需要 1 颗祝福石(blessingStone)。 +11 起继续需要祝福石,数量随目标等级递增。
成本分析
下列是 itemLevel 1 装备从 +0 到 +10、且每级只尝试一次时的基础消耗:
26,900
总金币消耗
41
总强化石消耗
1
祝福石消耗
实际单次成本会按 itemLevel 放大;由于 +3 起有失败概率,总消耗还取决于运气。 +11 的基础规则为 20% 成功率、15,000 金币、15 强化石、2 祝福石和 +60% 基础属性; 后续成功率逐级下降至最低 0.5%,金币与材料继续增长。高等级强化的期望尝试次数 = 1 / 成功率。